Uansett nivå, i begynnelsen av spillet er alle kort lagt ut i 8 omtrent like store kolonner. Den øverste raden er reservert: høyre halvdel for de innsamlede sekvensene fra ess til konge ("hjemmecelle"), venstre under kortene midlertidig fjernet fra spillefeltet ("gratis celler").
Kort kan flyttes i kolonner, og korrelerer i fallende ansiennitet og vekslende drakter. Forstyrrende kort kan flyttes til tomme celler. Målet med spillet er å overføre alle kortene til "hjemmecellen".
Hovedproblemet er at du ikke alltid kan flytte kort. Du kan flytte så mange kort som det er tomme celler, inkludert gratis og de som er gratis på spillefeltet (men ikke mindre enn ett). Hvis alle cellene ikke er tomme, kan du flytte 1 kort, hvis 3 tomme celler er ledige, så maksimalt 4 kort.
Hver tom celle er bare for ett kort, i motsetning til tomme celler på spillefeltet, og "hjemmecelle" -kort kan ikke legges til dem av ansiennitet.
Alle kort er i utgangspunktet åpne. Det er fornuftig å studere dem på forhånd for å lage en plan. Prøv å tenke noen få skritt fremover. Først og fremst bør du flytte essene til "hjemmecellen". Bruk tomme celler med omhu. Ikke flytt noen kort dit. Disse kortene vil ikke være enkle å fjerne. Konger og andre høye kort kan bare returneres til spillefeltet etter at cellene er gratis. Det er viktig å fjerne minst en kolonne så raskt som mulig. Ikke gjør alltid åpenbare trekk. Høye kort trenger ikke straks fjernes til "hjemmecellen" for å flytte lavere kort i andre drakter.